游戏产业 瞄准新赛道
今年以来,许多人的生活和消费习惯发生变化,很多时间选择“宅”在家中,进一步推动了“宅经济”的发展,也给在线娱乐产业发展带来了新的空间。7月31日至8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。其间,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》。分析人士指出,报告反映,1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏赛道实际销售收入1394.93亿元,同比上涨22.34%,增速同比提高13.75%。“今年上半年,用户娱乐需求被放大,游戏用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲。”伽马数字总经理滕华分析,中国游戏市场在规模持续扩大的基础上,进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。从长远来看,具体来看,中国自主研发游戏继续保持领先地位。报告显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加279.97亿元。值得关注的是,国内游戏厂商积极开拓海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7—12月的60.24亿美元,增长至2020年
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