游戏成新型跨文化传播平台——深度解读
中国队在第18届亚运会《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得冠军 新华社记者张金加摄 最近,复旦大学文科资深教授葛剑雄多了一个身份:网络游戏《王者荣耀》新版本“三分之地”的学术顾问。值得关注的是,葛剑雄是国内知名的历史地理专家,担任全国政协常委和复旦大学图书馆馆长多年。当历史学家邂逅国民网游,会碰出怎样的火花?从长远来看,传达正确价值观 “我只是顾问,负责把控价值观念和历史逻辑,制作细节和情节,我不负责。”葛剑雄开宗明义。不久前,葛剑雄的一位朋友找到他,想请他为腾讯即将上市的《王者荣耀》新版本“三分之地”做顾问,葛剑雄欣然答应,但提出上述要求。故事回溯到两年前。当时《王者荣耀》因把荆轲变成女性遭到猛批,一些家长和老师说这是歪曲历史,不利于学生学习。葛剑雄发表文章,称批评文不对题:“游戏是游戏,历史是历史,把游戏当成历史本身就是错误的。更为关键的是,游戏只要价值观念不偏,适当编造情节无伤大雅。”葛剑雄说。腾讯注意到了这篇文章,也埋下跟他合作的种子。值得一提的是,“《王者荣耀》是以东方文化为基底的游戏,我们想和学界合作,给到团队宏观的、关于传统文化内核的指导。
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